Después de superar el reto del reloj, me consideré preparado para empezar a experimentar y trastear propiamente con los objetos de GEM con más o menos garantías de que ya tenía aprendido lo básico de Puredata, y con posibles aplicaciones de todo ello al contexto del mapping.
El ejercicio de la mixer de video también está en los FLOSS manuals de Puredata. Aquí posteo mi versión, que en realidad no trabaja sobre vídeo sinó sobre una imagen fija, pero la idea y el procedimiento es el mismo.
Los dos objetos clave en ese patch son el [pix_alpha] i el [colorRGB], que nos permiten modificar la transparencia y los componentes de color, respectivamente, a través de varios sliders que expulsan valores entre 0 y 1. De forma complementaria, al final de la cadena de render también tenemos sliders que nos permiten alterar en X e Y la escala del rectángulo sobre el que se texturiza la imagen.